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개발 4일차

머신이 바뀌었다. 그래서 작업은 쉬어가는 타임 델 스튜디오15에서 MSI GE700으로 일단 가격이 착해서 질러버렸다. ㅋㅋ 사양은 CPU i5/4G Ram/1TB HDD/5730 1GB 해서 120만원대 아쉬운점은 OS가 Win7-32bit형이라는거... ㅠㅠ 갖고있는 프로그램들도 대부분 32bit로 맞춰져있으니 일단 작업이 급하므로 먼저 맞춰놓고 나중에 64bit로 갈아타야겠다. 잠깐 써봤는데 확실히 비스타보다는 좀 가벼워진듯한 느낌을 받았다. 반응도 빠른편이고 (이건 머신땜에 그런가?)

개발 2일차

오늘의 목표 - 캐릭터 세팅을 끝내기 - 카메라 배치하기 오늘의 결과 - 엔진수정... 스프라이트 함수들까지 어느정도 끝내고 캐릭터 배치와 수정을 하려고 했는데 의외로 코드 수정할게 많아졌다. 간신히 엔진쪽 수정했으니 낼부터는 게임쪽 파트로 넘어가서 캐릭터부터 배치해봐야.. 작업을 하면서 역시 엔진파트와 게임쪽 파트를 동시에 진행하는건 힘들다는걸 다시금 느끼는 중이다.

게임개발 1일째

전체목표 - 5월 23일~29일 (2주) : 맵구성, 카메라구성, 리소스다듬기, 라이트처리 - 5월 30일~6월 5일 (3주) : 충돌처리, 효과처리 - 6월 6일~12일 (4주) : 충돌처리, 효과처리 - 6월 13일~19일 (5주) : 프레임별 구성처리 - 6월 20일~26일 (6주) : 사운드작업, - 6월 27일~7월 3일 (7주) : 디버깅작업 - 7월 4일~7월 10일 (8주) : 마무리 작업 이번주의 목표 - 맵구성 : 상부 물 메시(임시로 평면), 하부 바닥메시(임시로 평면), 사방 둘레 막기 - 카메라 구성 : 주인공 추적 카메라, 상부 적함 추적 카메라, 유저 조작용 카메라(상부보기/좌우보기), 어뢰추적 카메라 - 리소스 다듬기 : 적함, 주인공, 폭뢰, 바닥용 텍스쳐, 물용 텍스쳐 일..