이번에 카메라 클래스를 원래 함께있던 게임씬에서 분리해내면서 예상치 못한 문제들이 발생했다. 기존에는 카메라 포인터를 여기저기서 가져다가 쓰면서도 하나의 테두리 안에 위치해 있어서 카메라변환시 큰 문제가 없었지만 카메라 클래스 자체를 분리를 하자 이 포인터를 게임씬에 어떻게 공급할지가 우선 큰 문제였다. 그래서 해결방법으로는 카메라 클래스들만 관리하는 카메라 관리자 클래스를 하나 생성한뒤 아무 제약이 없는 자유카메라만 우선적으로 만든뒤에 게임씬 생성시 이 포인터를 넘겨주는것으로 일차 마무리는 되었다. 하지만 바로 또 문제가 발생하였는데 스카이 박스의 조종사 카메라 기준으로 처리시에 바뀐 카메라 포인터를 넘겨 주어야 하지만 서로 분리된 클래스에게 포인터를 넘겨줄 방법이 마땅히 떠오르지 않았다. 계속 소스를..