서버프로그래밍/C# 서버프로그래밍 2

gRPC기반 서버 프레임워크 (전체)

차례 1. 개발환경구축 2. 로그시스템 3. gRPC 이론 4. 서버환경구축 5. gRPC 서버 구축 6. MasterServerSession 처리 7. ServerMasterService 마무리 8. Auth 서버 마무리 9. 클라이언트 테스트 환경 구축 10. 세션처리 11. DB환경 구축 12. 로비서버 구축1 13. 로비서버 구축2 14. 매칭서버 작업1 15. 매칭서버 작업2 16. MatchMaker 17.게임 서버 구축1 18.게임 서버 구축2 19.인 게임 처리1 20.인 게임 처리2 21.인 게임 처리3 22.인 게임 처리4 특별 : AWS/로컬 서버 세팅 -------------------------- 시즌2 23. 인 게임 구조분석(웨이브 생성 및 몬스터 생성) 24. 인 게임 구조분..

1. gRPC기반 서버프레임워크 (개발환경구축)

차례보기 전 페이지보기 다음 페이지보기 작업하기 전에 전체 구성도를 살펴보면 전체 소스는 깃랩을 참고한다. 이 프로젝트는 공개용이 아니라 개인 참고용이다. 이 프로젝트를 기반으로 공개용 프로젝트로 한번 더 연습해본다. https://gitlab.com/hunter10/csharp_rmd_imitation.git 개발프레임워크 C# 11 .net Framework 4.8 이상 .net Core 6.0 이상 에디터 : VSCode 개발플랫폼 : 윈도우, 맥 주 로컬 개발 환경은 윈도우에 VSCode로 작업할 예정이고 주 원격 개발 환경은 AWS에 세팅할 예정이다. 서버는 EC2로 구성, DB는 RDS로 구성할 것이다. AWS에서 서버 세팅은 부록페이지를 참고한다. 닷넷에서 솔루션 구성하기 참조자료 - .NE..