유니티3D/셰이더 3

매우 넓은 윤곽선 그리기 연구

유니티 6가 나온것을 기점으로 다시 리마인드를 위해 다른사람들의 강좌를 따라하면서 기초 기법등을 다시 연습해볼 생각이다. 필요 프로그램 유니티 6 (60000.0.30f1)참조 강좌 ( https://medium.com/ )원문https://bgolus.medium.com/the-quest-for-very-wide-outlines-ba82ed442cd9 The Quest for Very Wide OutlinesAn Exploration of GPU Silhouette Renderingbgolus.medium.com아주 아주 좋은 블로그가 있어 해석을 하면서 나름 공부도 하는 기회로 삼을까 한다.요점만 간추려서 적어본다. (번역글은 이탤릭체, 번역은 챗GPT) 빠른 결과만을 원하다면 여기에 누가 2022버..

유니티로 게임 제작 기법 연습01 - 유니티 라이팅 셰이더 바닥부터 구현하기

유니티 6가 나온것을 기점으로 다시 리마인드를 위해 다른사람들의 강좌를 따라하면서 기초 기법등을 다시 연습해볼 생각이다. 필요 프로그램 유니티 6 (60000.0.30f1)참조 강좌 (레트로, 유니티 공식 블로그) - 블로그들은 URP에 대하여, 레트로님의 강좌는 SRP에 대하여 설명하고 있음 아래 비교글은 ChatGPT로 작성1. SRP (Scriptable Render Pipeline)정의: SRP는 Unity에서 사용자 정의 가능한 렌더링 파이프라인의 기본 프레임워크입니다. Unity 개발자가 특정 렌더링 요구 사항에 맞는 파이프라인을 스크립트로 직접 설계하고 구현할 수 있도록 설계되었습니다.특징:완전한 커스터마이징 가능: 렌더링 순서, 셰이더, 후처리 효과 등을 자유롭게 구성 가능.Unity에서 ..