UI작업하면서 중간에 나가기 처리를 하려고 넣어둔 씬매니저의 UPDATE를 수정했더니 갑자기 잠수함이 덜덜... 응? 왜그러지?
분석하기를 무려 30분...
아래는 문제의 코드
BOOL CApplication::Update(float dTime)
{
if(_pSceneManager->Update(dTime))
return TRUE;
else
return FALSE;
}
{
if(_pSceneManager->Update(dTime))
return TRUE;
else
return FALSE;
}
결국 씬매니저의 하위클래스들중에서 FALSE 를 리턴하는게 있어서임이 분석결과
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