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C# 과 .NET

이 내용은 C#를 공부하면서 개인적으로 정리하기 위한 글이다.주요 참고는 : 크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 6/e (에이콘) 서적을 참고했다. 책에서는 2019년을 기준으로 개발환경을 맞췄기 때문에 현시점하고 다른점이 있다. 하지만 핵심은 많이 바뀌지 않았다. 챕터1.NET 6, .NET 프레임워크, .NET 코어, 자마린은 개발자가 애플리케이션 및 서비스를 만들 수 있게 하는 서로 연관되며 중첩된 플랫폼들이다. .NET 프레임워크 이해하기.NET 프레임 워크는 CLR + BCL 를 합한 개발 플랫폼을 일컫는 말이다.CLR 은 Common Language Runtime 말 그대로 공영 언어 런타임이고 코드 실행을 관리하는 것을 말한다.BCL 은 Base Class Library 기반..

스테이블 디퓨전을 활용하기 위한 세팅8 (ComfyUI, ControlNet사용법)

이 글은 개인적으로 학습한 내용을 정리하기 위한 글이다. https://www.youtube.com/watch?v=MvAnxje_XFQ&t=2s  영상 초반에 앞으로는 Forge가 연구용으로만 제공된다고 하고 기존 WebUI 방식으로 다시 사용하는게 좋다고 하는 내용이 나와 깜짝 놀랐다. 아무튼 ComfyUI (이하 콤피) 에서 콘트롤넷을 사용하기 위해서는 기존 WebUI에서 작업하던 방식을 알면 좋은데 여기를 참조해서 기본 방식으로 살펴보면 이전에 ControlNet을 사용할때 참고용 이미지 한장이 주어지고사전 처리기를 선택하고 관련 모델을 선택하면 사전 처리 이미지가 보였다. 그리고 사전 처리가 필요없을때(이미 추출한 뼈대 그림이나 뎁스 그림을 바로 쓸때),  none으로 함 이렇게 이미지를 이용해서..

일상 생활속 미드저니 프롬프트 얻기 (여름, 구름 많음, 약간의 먹구름)

일상 풍경들을 막상 미드저니로 표현하려면 어려울때가 많다. 그래서 틈날때 마다. 일반 사진을 /describe로 프롬프트를 얻어서 정리해볼까 한다. 아래는 원본사진구름은 어떻게 표현할 방법이 마땅치 않아 난감해서 어떻게 미드저니가 해석하나 살펴봤다.프롬프트들은 다음과 같다.1. Photograph of the sky with clouds, taken from an iPhone camera in low quality with no focus on the cloud in the center of the picture, grey and blue color palette, some clouds in the shape of a heart, clear sky without any bokeh or lens disto..

스테이블 디퓨전을 활용하기 위한 세팅 7 (Comfy UI 세팅하기)

이 글은 개인적으로 학습한 내용을 정리하기 위한 글이다.2024.6.21 작성한 글이다. https://www.youtube.com/watch?v=By7aAos-sV8&list=UULFBNpDgpRv0nRJvpmxcbk4mQ&index=12 AUTOMATIC1111 WebUI -> Forge 을 거쳐 어느정도 익숙해지면 다음 스텝으로 넘어가야 하는것이 Comfy UI이다. 스테빌리티 매트릭스를 실행해서 설치를 하자. 설치 자체는 아주 쉽기 때문에 영상 초입부에 나오는데로 진행하면 된다.혹시 설치도 처음이라면 여기를 참조해서 순서대로 보면 된다. Comfy UI에 대해 문서적으로 자세히 알고 싶으면 여기를 참조하자. 블로그에 아주 잘 정리되어 있다. 스테빌리티 매트릭스를 사용하면 WebUI, WebUI F..

스팀에 유니티 게임 올리기

이 글은 스팀에 게임을 올리면서 겪은 걸 까먹지 않도록 하기 위해 적어놓는 글이다. 스팀웍스에 앞으로 올릴 앱정보를 등록해서 Appid 를 받은후에 할 작업에 대해서먼저 초간단 요약을 해보면 (좀 아래에 유니티로 스팀작업을 할때 많이 검색되는 글)에 자세히 나와있긴 하다. 1. 제일먼저 유니티에서 스팀빌드를 지원하는 플러그인을 다운받자. 2024.6 기준 20.2.0버전이 최신이다.https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET/releases 2. 이 플러그인을 유니티에 설치후에 빌드한다음 실행을 해보면 바로 문제가 발생하는데 그때부터가 고생시작이다.설치후에 프로젝트의 루트 폴더를 보면 steam_appid.txt 파일이 하나 보이는데 열어보면 480이라는 숫자가 보인다..

개발환경 구축 2024.06.09

미드저니를 활용하기 위한 세팅4 (오브젝트 만들기)

광고, 제품 시안을 위한 오브젝트 만들기 이번엔 오브젝트가 주가 되는 프롬프트들을 살펴보자. 아래 3가지가 중요한 키워드라고 한다. 테마세부명칭전시된 장소 미드저니로 오브젝트를 만들때는 다음 순서로 진행해보라고 한다.1. 오브젝트의 전체 콘셉트와 스토리 상상하기2. 오브젝트가 위치한 공간 설정하기3. 2에서 설정한 '공간'까지 가는 길 상상하기4. 오브젝트 재료 파악하기5. 상상한 내용을 프롬프트로 옮기기6. 상상한 결과물에 부합하는지 검토하기 테마오브젝트를 떠올렸을때 색상과 형태 재료등으로 형성되는 느낌을 테마라고 함 특정스타일의 용기푸른 색상의 유리 재질로 만들어진 그리스 스타일의 화장품 용기를 생성해보자. one type of blue glass cosmetic packaging on greek s..

스테이블 디퓨전을 활용하기 위한 세팅 5 (멀티 ControlNet)

이 글은 개인적은 학습한 내용을 정리하기 위한 글이다. https://www.youtube.com/watch?v=Yq0xJaZs7t8&list=UULFBNpDgpRv0nRJvpmxcbk4mQ&index=13 멀티 컨트롤넷 사용법이다혜님의 제로투 포즈인데 영상에 쓰인 정확한 이미지가 없어 동영상 캡처했다. 일단 여자 모델을 하나 생성하자.  저 이미지를 위의 이다혜님의 제로투 포즈로 바꿔보자.이다혜 이미지 좌측하단의 남성도 포즈 계산이 되면서 생성된 이미지에 영향을 미쳤다. 편집에 들어가서 왼쪽 하단에 보면 포즈 생성에 사용된 사람들 리스트가 있는데 불필요한 포즈가 나온 포즈를 선택해서 삭제해준다. 다시 생성해보면 좌측 하단의 사람은 사라졌는데 포즈가 영 어색하다. 이다혜의 포즈에서는 치마에 가려진 모습때..

미드저니를 활용하기 위한 세팅3 (배경)

책의 챕터4는 배경에 관한 내용이다. 배경을 표현할 때 고려할 4가지 키워드스토리 설정그래픽 표현 기법구성 요소해상도  전반적인 스토리 설정스토리 설정에 있어 장르와 세계관, 시간대, 장소의 분위기, 의외의 상황, 시대에 따른 환경등을 설명하는 키워드가 필요하다. 장르와 세계관책에서는 액션 RPG의 콘셉트 아트임을 선언하고 진행 Stunning concept art, Action RPG Game concept artwork, The capital of a large, dynamic drone cam view of medieval-style destroyed Castles and towns in ruined kingdom capitals, stunning visualization, game illustra..

미드저니를 활용하기 위한 세팅 2-2 (카테고리별 프롬프트)

책에 있는 캐릭터의 외형요소까지는 2-1에서 살펴봤고 계속해서 색으로 연출하는 분위기부터 알아보자. - 캐릭터가 바라보는 방향- 디테일을 살리는 그래픽 표현 기법- 캐릭터의 외형 요소- 색으로 연출하는 분위기- 캐릭터가 등장하는 배경- 나만의 캐릭터 만들기  - 색으로 연출하는 분위기- 은밀한 분위기의 흑백 톤흑백톤을 만들려면 black and white colors grading 키워드 추가 fantasy animation, Cel shading, bold strokes, A female elven archer hiding in a deep forest, her face covered by the hood of cloak, emotional reflector, soft shading, black and..

미드저니를 활용하기 위한 세팅 2-1 (카테고리별 프롬프트)

1편에 이어 계속 책 내용을 정리해보자. 챕터 2에서는 아래와 같은 내용으로 진행이 되는데- 인물, 동물, 상상 속 캐릭터 만들기- 영화, 게임, 애니메이션 배경 만들기- 광고, 제품 시안을 위한 오브젝트 만들기- 건축, 인테리어 공간 디자인하기- 실제로 찍은 듯 생생한 사진 만들기- 뇌를 자극하는 창의적 작품 만들기- 미드저니 실전에 활용하기 각 항목을 디테일하게 접근해보자. - 인물, 동물, 상상 속 캐릭터 만들기- 캐릭터가 바라보는 방향 정면 : front facing picture of [캐릭터의 외형/복장], front view옆면(캐릭터가 바라보는 방향) : right side view picture of [캐릭터의 외형/복장]후면 : back view picture of [캐릭터의 외형/복장..