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유니티로 게임 제작 기법 연습 - 물속 효과 렌더러 기법

유니티 6가 나온것을 기점으로 다시 리마인드를 위해 다른사람들의 강좌를 따라하면서 기초 기법등을 다시 연습해볼 생각이다. 필요 프로그램 유니티 6 (60000.0.25f1)참조 강좌 ( 帕羅 Paro )https://www.youtube.com/watch?v=GweaV8ZO7oA 위에서 소개한 물속 효과의 원본 깃소스https://github.com/Parrot222/Unity-URP-Underwater-Effects/tree/main GitHub - Parrot222/Unity-URP-Underwater-EffectsContribute to Parrot222/Unity-URP-Underwater-Effects development by creating an account on GitHub.github...

유니티로 게임 제작 기법 연습01 - 유니티 라이팅 셰이더 바닥부터 구현하기

유니티 6가 나온것을 기점으로 다시 리마인드를 위해 다른사람들의 강좌를 따라하면서 기초 기법등을 다시 연습해볼 생각이다. 필요 프로그램 유니티 6 (60000.0.30f1)참조 강좌 (레트로, 유니티 공식 블로그) - 블로그들은 URP에 대하여, 레트로님의 강좌는 SRP에 대하여 설명하고 있음 아래 비교글은 ChatGPT로 작성1. SRP (Scriptable Render Pipeline)정의: SRP는 Unity에서 사용자 정의 가능한 렌더링 파이프라인의 기본 프레임워크입니다. Unity 개발자가 특정 렌더링 요구 사항에 맞는 파이프라인을 스크립트로 직접 설계하고 구현할 수 있도록 설계되었습니다.특징:완전한 커스터마이징 가능: 렌더링 순서, 셰이더, 후처리 효과 등을 자유롭게 구성 가능.Unity에서 ..

유니티로 게임 제작 기법 연습 - 발사체 응용

유니티 6가 나온것을 기점으로 다시 리마인드를 위해 다른사람들의 강좌를 따라하면서 기초 기법등을 다시 연습해볼 생각이다. 앞서 발사체 1, 2 강좌를 기본으로 뭔가 결과물을 내볼것이다. 필요 프로그램 유니티 6 (60000.0.25f1)참조 강좌 (골드메탈 강좌)https://www.youtube.com/watch?v=ETYzjbnLixY&list=PLO-mt5Iu5TeYtWvM9eN-xnwRbyUAMWd3b&index=1

C# 과 .NET

이 내용은 C#를 공부하면서 개인적으로 정리하기 위한 글이다.주요 참고는 : 크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 6/e (에이콘) 서적을 참고했다. 책에서는 2019년을 기준으로 개발환경을 맞췄기 때문에 현시점하고 다른점이 있다. 하지만 핵심은 많이 바뀌지 않았다. 챕터1.NET 6, .NET 프레임워크, .NET 코어, 자마린은 개발자가 애플리케이션 및 서비스를 만들 수 있게 하는 서로 연관되며 중첩된 플랫폼들이다. .NET 프레임워크 이해하기.NET 프레임 워크는 CLR + BCL 를 합한 개발 플랫폼을 일컫는 말이다.CLR 은 Common Language Runtime 말 그대로 공영 언어 런타임이고 코드 실행을 관리하는 것을 말한다.BCL 은 Base Class Library 기반..